注意力正在扼杀注意力:Kaito的困境与解决方案
背景
最近,我读到了赫伯特·西蒙的一句名言:“信息的丰富导致注意力的匮乏。”这句话可以追溯到1971年,随着时间的推移,它变得越来越真实。通过@ KaitoAI的方法,注意力已被转化为一种货币,内容的价值被衡量并转化为Yaps或心智份额。但在这背后隐藏着一个悖论:在试图集中和货币化注意力的过程中,我们有可能耗尽它。注意力正在扼杀注意力。
最近的研究表明,如今人们在屏幕前的平均注意力持续时间已降至约50秒,而2000年代初期为2分钟。
每次中断需要大约23分钟才能恢复深度专注。这些数据表明,我们越是增加信息和信号以吸引注意力,实际上却越削弱了它。心理学家称这种现象为定向注意力疲劳(DAF),即大脑必须不断过滤干扰以保持专注时产生的疲惫感。
注意力的心理学
围绕注意力有许多心理学研究和悖论。查尔斯·古德哈特曾说过:“当一项指标成为目标时,它就不再是一个好的指标。”
Kaito的目标是测量注意力以便奖励它。但一旦注意力本身成为目标,Kaito的测量便失去了意义。
还有许多研究表明,当奖励取代内在动机时,创造力和真实的参与度会下降。在Kaito的情况下,奖励显然降低了真实性。Kaito的独特之处在于其奖励系统极具成瘾性,就像赌场游戏一样。它让创作者保持参与,但也导致疲劳和依赖,从而削弱集体注意力。
Kaito的承诺
Kaito对创作者来说上瘾并不奇怪,它通过一种类似游戏化的体验分发了大量奖励。总共来看,Kaito已经分发了超过1.1亿美元(不包括其自身的空投)到20多万个钱包中。
一些活动甚至让个别创作者赚取了超过20万美元。但正是这种规模的激励措施扼杀了注意力。由于有如此多的钱和奖励,创作者被迫优化发布频率、回复策略和互动技巧,而不是培养深度。
再加上X平台上帖子的寿命只有约80分钟,之后互动量急剧下降。这给创作者带来了额外的压力,要求他们以高频率发布内容。有些创作者仅在一个项目上每月就发布200多篇帖子,只是为了获取心智份额。结果,读者被重复的内容轰炸,变得麻木并失去兴趣,即使信息可能是有用的。我知道很多人在Kaito活动期间屏蔽项目名称,只是为了不让它们出现在自己的动态中。
注意力的消耗
Kaito上的排行榜也没有帮助,我自己也经历过。当你处于顶端时,你会觉得自己必须保持在那里,因此你迫使自己进入一个令人疲惫的节奏以维持排名。这是一种心理作用:你已经在想象自己将获得的奖励。
感觉真的像赌场一样。你永远不知道能得到多少。有时系统慷慨,有时令人失望,但它总是让人上瘾。它在CT群体中引发了大量喜悦,但也带来了失望和挫败感。有一件事是肯定的:几乎所有人都认真对待这个游戏,包括我自己!
这促使我们都构建游戏策略、支持网络、互动优化等。这不再是关于真正的注意力,而是关于表现注意力以赢得游戏。我自己也在玩这个游戏,所以我也包括在内😉 但我知道这对读者来说是有代价的,内容流变得同质化和重复,原创性失去了价值。
Kaito的认知
很明显,Kaito了解所有这一切,他们的最新更新证明了这一点。但我认为他们可以做更多来减少“注意力杀手”效应(如果尚未完成):考虑实际阅读时间,奖励独特观点,鼓励引用来源的多样性,通过延迟发布来惩罚垃圾信息。我不知道他们是否已经做了这些,但他们也可以给予能够维持深度注意力(2-5分钟阅读)的内容更多的权重。他们可以奖励更长、更综合的格式,而不仅仅是病毒式传播的片段。问题不在于测量,而在于长期保持注意力,而这要困难得多(也许甚至是不可能的)。
结论
今天,Kaito以及可货币化注意力的广泛叙事正处于顶峰。但它也显示出明显的疲劳迹象。在这个生态系统中没有什么是永恒的;可以肯定的是,这一叙事最终会消退。就像注意力本身一样,它是暂时的。Kaito的真正挑战是尽可能长久地保持它的活力,这就是他们通过更新和发展所努力实现的目标。但就像化石燃料一样,我们找到了货币化稀缺资源的方法,但我们冒着比补充更快消耗它的风险。
需要明确的是,我自己也在Kaito上玩这个注意力游戏。即使我只选择了一些我喜欢并对之感到乐观的项目,这个游戏仍然对我很重要。我跟踪自己在排行榜上的位置,检查每日的Yaps,监控我的帖子对心智份额的影响等等。所以我有资格谈论它。这是一个对创作者来说心理需求大但回报丰厚的游戏。但归根结底,我试着退一步,不管我在Kaito上的结果如何,并提醒自己真正重要的是继续提供价值,无论指标怎么说。






